ششدر - ششدر ، دبل ؟
بازیکن و کاپیتان تیم ملی آمریکا جاکوب استیک رایس نظریه ای داده که طی
آن هر تصمیم گیری برای دبل در بازیهای ششدر- ششدر ، پذیرفتن دبل است.
شاید در بازی های شوئت که نوعی بازی گروهی تخت نرد است به دست آوردن پاسخ
صحیح برای پذیرفتن یا رد کردن دبل کاری آسانتر باشد. چرا که ما میتوانیم
نتیجه رو در تصمیمات دیگر بازیکنان مشاهده کنیم و با خود مقایسه کنیم.
البته بازی هایی هم هستند که شما مقابل بازیکنان ناشی بازی میکنید و پس
از دادن دبل طرف مقابل یا خیلی سریع دبل رو رد میکنه به گمان اینکه باخته و
یا اینکه با یک تصمیم عجیب دبل رو دو برابر میکنه و نزد خود نگه میدارد.
البته ما نمیخوایم در مورد این افراد داستان نویسی کنیم و قصد داریم دبل رو
در بازی های نرمال و حریفان متعادل در بازی های ششدر - ششدر بررسی کنیم.
به طور کلی در بازی های ششدر- ششدر باید این نکات را مد نظر داشت
1- زمان
اینکه بازیکن بتواندحرکت های آینده را در ذهن خود تجسم کند و با حریف
خود مقایسه کند که ششدر کدام زودتر خراب خواهد شد؟ یا کدام یک قادر خواهند
بود زودتر از ششدر فرار کنند. این موضوع اصلا موضوع ساده ای برای بازیکنان
نیست. گاهی پوزیسیون های پیچیده ای رخ میدهند که بازیکنانی با مهارت بسیار
زیاد فقط قادر به تجسم و پاسخگویی به آن ها هستند.
2-نتیجه و ارزش بازی.
گاهی پیش آمده که بازیکن در حالی که زمان کافی نداشته جام زهر ( دبل )
را نوشیده و در حالی که یکی دو کشته در پشت ششدر حریف داشته یکی دو تا ی
دیگر نیز اضافه کرده و به سمت شکست سنگین پیش رفته و 4 امتیاز شیرین را به
حریف واگذار کرده است. اینجا میتوان گفت در تخته افرادی موفق هستند که نه خوشبین هستند و نه بدبین بلکه در مورد بازی و نتیجه بازی واقع بین هستند.
3- برگرداندن دبل
اکثر بازی های ششدر -ششدر دبل معمولا به برگرداندن دبل ختم میشود.
بازیکن باید حساب بازی و ارزش بازی را داشته باشد که در صورتی که دبل
برگردانده شود چه اتفاقی در نتیجه بازی رخ خواهد داد.
با خواندن این مقاله انتظار نداشته باشید که برای تصمیبم گیری دبل در
بازی ششدر ششدر راه حل نهایی رو اینجا ببینید بلکه ما کمک میکنیم تا
بتوانید بازی های با استراتژی های ششدر - ششدر خود را تجزیه کنید و در
نهایت تصمیم بهتری برای دبل بیگیرید. در زیر پوزیسیونی از بازی هایی با ای
استراتژی رو مشاههده میکنید که هر دو بازیکن توانسته اند یک سد مقابل حریف
خود بسازند
قرمز دبل 2 را نگه داشته و ششدر درست کرده .. آیا بهتر است دبل را برگرداند و 4 کند ؟ ایا اگر دبل 4 داد آبی میتواند دبل را بیگرد ؟
اگراینجا قانون کیت وولسی رو در نظر بگیریم و خود را به
جای حریف قرار دهیم خواهیم دید که حریف ما ششدر کرده و طی تاس های اینده
میتواند با تاس 6 از سد پنجدر فرار کند و جا برای بازی نیز دارد. پس بهتر
است دبل را رد کنیم. البته اکثر بازیکنان در چنین موقعیتی دبل را رد خواهند
کرد.اما طبق قانون که استیک در ششدر ششدر باید دبل را گرفت چرا که مانند
پوزیسیون بالا ممکنه است ابی نیز بتواند ششد کند و یا اینکه اصلا معلوم
نیست که قرمز بتواند 6 بیارد و از ششدر فرار کند. پس آبی انچنان در معرض
شکست قرار نگرفته و او نیز جا دارد با مهره های خانه 13 خود بازی کند و
قرمز را پشت ششدر خود نگه دارد.
این فقط نمونه ای از پوزیسیون های بازی ششدر شدشر بود
که بازیکن باید تشخیص دهد و تصمیم صحیح را بگیرد. امیدواریم خود دوستان
بازی هایشان را با دقت بیشتری بازی کنند و تصمیمات بهتری با استفاده از
قوانینی که بازیکنان بزرگ دنیا اشاره کرده اند ، بگیرند.