تخت نرد
قدیمیترین و جدیدترین بازی جهان - بدون شرط بندی
 تئوری داو

مطمئنم بیشتر خوانندگان تازه کار و متوسط با دیدن تیتر این مطلب جا می خورند ، چرا که از دو کلمهٔ  ناخوشایند تشکیل شده. تئوری و داو
تازه کارها دربارهٔ داو این گونه فکر می کنند:
«داو زیادیه. هدف تخته نرد اینه که مهره هامونو توی زمین با مهره های حریف مسابقه بدیم٬ مهرهٔ حریف رو بزنیم بدون اینکه مهرمون بخوره و یا اینکه مهره های حریف رو به دام بندازیم و اگر هم خوش شانس باشیم ممکنه دو امتیاز برای مارس کردن بگیریم. کل تخته نرد توی تاس و مهره ها خلاصه میشه ولی من نمیدونم این داو اون وسط چی میگه و نمیخام که بفهمم!!.»
حرفه ای ها دربارهٔ داو اینگونه فکر می کنند:
«داو بهترین بخش بازیه. تنها بخشی از بازیه که سراسر به مهارت بستگی داره و شانس هیچ نقشی در اون نداره. اگر من از داو درست استفاده می کنم می تونم خیلی از مواقع بازی رو ببرم بدون اینکه تا آخر بازی از این بترسم که نکنه حریفم چند تا جفت بیاره. گاهی وقت ها حتی می تونم امتیاز بازی رو بدزدم چون حریفم گاهی به اشتباه داو رو رد میکنه. می تونم حریفم رو دست پاچه کنم و از نظر روانی خرابش کنم. وقتی من داو رو بر میگردونم و در ادامه حریفم رو مارس می کنم با ۴ امتیازی که حریفم از دست میده از نظر روانی تخریب میشه. یک اشتباه خیلی بد توی حرکت مهره ها می تونه حدود یک دهم امتیاز رو برای من تلف کنه در حالی که یک اشتباه بد روی داو میتونه یک امتیاز کامل رو تلف کنه.»
خوانندگان این سری مقالات بازیکنان تازه کاری هستند که می خواهند حرفه ای باشند. این دلیلی بر آن است که آن ها به داو و تئوری ای که در پشت آن نهفته است اهمیت می دهند. تئوری داو زیاد سخت نیست. بیشتر آن از چند قانون ریاضی تشکیل شده و همینطور که می دانید سرتاسر تخته نرد از ریاضیات پایه تشکیل شده است.
بیشتر بازیکنان تازه کار نگاه اشتباهی به داو دارند. آنها متنفرند از اینکه داو را وقتی می دهند که شانس باخت قابل توجهی دارند (نه بیش از ۳۰٪). همچنین از اینکه داو را وقتی رد کنند که کمی شانس برد دارند نیز تنفر دارند. پس این که دلیل استفاده از داو را بدانیم بسیار مهم است:
هدف از داو دادن ، گرفتن و یا رد کردن آن، این نیست که یک بازی ای که تقریبا برده ایم را نقد کنیم. یا این که نشان بدهیم که ما به راحتی بازی را واگذار نمی کنیم. داو برای تمام کردن بازی یا طولانی کردن آن نیست. هدف از داو این است که در بلند مدت تعداد امتیازاتی که از هر بازی می گیریم را افزایش دهیم.
توضیح کامل تئوری داو چندین مقاله به درازا می کشد. حتی کتاب های کاملی در این باره وجود دارد. در این مقالات ما بصورت سطحی دربارهٔ آن صحبت خواهیم کرد.



http://www.pic.iran-forum.ir/images/tsjvj520nusub44uic02.png


ادامه مطلب...
ارسال در تاريخ پانزدهم بهمن 1390 توسط نردشیر
استراتژی دبل

در بازی های بک گیم با توجه به اینکه احتمال مارسی زیاد است دبل به موقع همان قدر می تواند در کسب امتیاز به بازیکن کمک کند که یک دبل بد هنگام باعث یک باخت  خیلی بد شود.
در ادامه سه پوزیسیون از یک بازی بک گیم و استراتژی ها دبل  را خواهید دید که تفاوت تصمیم گیری دبل را در سه موقعیت متوالی نشان می دهد.


http://www.irupload.ir/images/0y3c8wzxtg962q0j9plw.png


ادامه مطلب...
ارسال در تاريخ بیست و نهم آذر 1389 توسط نردشیر
o9ycw12y7aehj4sa0dwp.jpg

دبل ، double

دبل ، مکعبی که گوشه ی صفحه ی تخته نرد قرار گرفته و برای ما ایرانیان زیاد شناخته شده نیست. اعداد 2 ، 4 ، 8 ، 16 ، 32 ، 64 بر روی آن نقش بسته استو اغلب بازیکنان که به تازگی با تخته نرد انلاین آشنا شده اند  نحوه ی استفاده از تاس دبل یا مکعب دبل doubeling cube را به خوبی بلد نیستند.ما در این مقاله سعی میکنیم نرادان ایرانی رو که همیشه به صورت سنتی و بدون دبل بازی کرده اند را با این تاس  آشنا کنیم.



ادامه مطلب...
ارسال در تاريخ بیست و هفتم آبان 1389 توسط نردشیر


وقتی میخواهید برای دبل دادن تصمیم گیری کنید باید 3  عامل رو در نظر بگیرید . عواملی مانند 1-خال خوان ، 2- تونایی و قدرت ششدر کردن و سد کردن راه حریف ، 3- تهدیدات (گشاد ها و حمله کردن حریف ) . اگر در  2 مورد برتری نسبت به حریف داشتید میتوانید دبل بدهید.

 

ارسال در تاريخ بیست و دوم آبان 1389 توسط نردشیر

منشور قوانین داو و برگردان  

1- قبل از هر بازی در مورد نتیجه بازی و استراتژی که باید پیش بگیرید فکر کنید که آیا مارس نیاز دارید و یا یه تک دست و یا حتی 3 امتیاز

2-قبل از هر بار تاس ریختن به داو فکر کنید

3-پوزیسیون (موقعیت مهره ها ) و شمارشگر بازی خیلی مهم هستند حتما مدنظر داشته باشید



ادامه مطلب...
ارسال در تاريخ دهم اسفند 1388 توسط نردشیر

داو

یک داستان کوتاه و ساده. تاس و یا مکعب داو مانند یک اسلحه و یا یک چاقو عمل میکند .شما با استفاده از آن میتوانید حریف خود را بکشید وقتی که به آن دسترسی دارید یعنی وقتی در کنار شماست یا در وسط زمین قرار گرفته و فقط یک با میتوانید از آن استفاده کنید.



ادامه مطلب...
ارسال در تاريخ هشتم اسفند 1388 توسط نردشیر

آدم میتونه تمام زندگی اش را به بررسی تاریخچه تخته نرد اختصاص بده . خیلی چیز ها راجع به تخته نرد نوشته شده ، ولی موضوعی که زیاد به آن اشاره نشده و هنوز  مرموز مانده داو و برگردان هستش. دیوید لوی در اشاره ای به کتاب تخته نردی اشارا میکند که در قرن 17 و سال 1660 در انگلستان چاپ شده است . اما این مربوط به خیلی وقت پیش است و مستقیمابه تخته نرد اشاره نمیشود .



ادامه مطلب...
ارسال در تاريخ بیست و هفتم بهمن 1388 توسط نردشیر

image-1483_4A8485EC.jpg

 

این مطلبی که میخواهم بگویم اکثرا در بازی هم وطنها  پیش می آید

صاحب داو بودن ( سرداو ) حالا چه مکعب داو  وسط و بین دو بازیکن باشد چه شما آن را پذیرفته باشید و طرف شما باشد یک ارزش دارد ( مخصوصا در بازیهای امتیازی ) و شتاب تصاعدی میدهد به کسب امتیاز

اگر بخواهیم ایم مسئله را بدون فرمول ریاضی توضیح دهیم باید گفت:

--  داو دادن بی مورد مانند دادن موتور است به حریف در یک مسابقه دوچرخه سواری

-- داو دادن بی مورد مانند شروع فوتبال از محوطه جریمه خودی است

 

 

مطلب از استاد ساسان طاهرزاده

ارسال در تاريخ سیزدهم بهمن 1388 توسط نردشیر
همیشه برای همه سوال بوده که دو و دو برگردان روکی به وجود آورده؟ همانطور که میدونید از  80 سال پیش بازکنان نیویورکی از دبل برای بازی استفاده میکردند واین دبل چشم انداز جدیدی رو در بازی بهوجود آورده بود و باعث جذاب شدن بازی نرد گشته بود.

بیل دیویس سر دبیر مجله اینترنتی شیکاگو  برای پیدا کردن سرنخهایی از ابداع دبل تحقیقاتش رو شروع کرده بود که چند وقت بعد فرانک فریگو از نرادان قدیمی  با او تماس میگیرد ومیگوید یک مقاله ای در این مورد در مجلات خیلی قدیمی آمریکایی پیدا کرده که در مقاله اشاره ای به ابداع کننده داو ( دبل ) شده است.

image-6235_4B52C4D7.jpg



ادامه مطلب...
ارسال در تاريخ بیست و هفتم دی 1388 توسط نردشیر
در سال 1920 ودر زمانی که نرد در اروپا و امریکا رونق گرفته بود . یک نراد با ذوق در کلوپهای امریکا ابداع تازه و بی سابقه ای به کار برد .بدین صورت که هروقت هرکدام از دو بازیکن فکر کنند که برنده هستند .نتیجه ی بازی را دو برابر میکنند. قبل از ان بازیکنان مجبور بودند تا اخر بازی کنند و ممکن بود در این بین شانس دخالت زیادی در بازی توسط بازی میکرد .حال انکه با دوبرابر کردن (دبل) این شانس کشته میشد و بازیکنی که به واسطه ی بازی ضعیف عقب بود تسلیم میشد .

مکعب داو  ،  cube  یا  (  تاس دبل )
کیوب یا تاس دبل به تاسی میگویند که برای عمل دبل کردن به کار میرود و یک مقدار از تاسهای بازی برزگتر است و بر روی ان شماره های 2  4  8  16  32 و 64 درج شد

                          Backgammon_DoublingCube.jpg

ارسال در تاريخ بیست و هفتم دی 1388 توسط نردشیر
.: Weblog Themes By Blog Skin :.

اسلایدر